Vektorräume

Theorie zu Vektoren, Vektorräumen, Skalarprodukten, Geraden, linearer Abhängigkeit, Basen, Orthogonalität, Projektionen, Winkeln und Vektorprodukt.

1. Vektoren und Kräfte

Definition. Ein Vektor ist ein gerichteter Größenvektor mit Betrag und Richtung: \[ \vec{v} = \begin{pmatrix}v_1 \\ v_2 \\ v_3\end{pmatrix} \in \mathbb{R}^3. \] Kräfte in der Physik können als Vektoren dargestellt werden.
Beispiel: Eine Kraft von 10 N in Richtung der x-Achse: \(\vec{F} = \begin{pmatrix}10 \\ 0 \\ 0\end{pmatrix}\).

2. Vektorräume

Ein Vektorraum \(V\) über einem Körper \(K\) erfüllt:

3. Skalarprodukt

Für \(\vec{u},\vec{v}\in\mathbb{R}^n\) definiert: \[ \langle \vec{v} | \vec{u} \rangle = \sum_{i=1}^n v_i u_i \] Eigenschaften:
Beispiel: \(\vec{u} = \begin{pmatrix}1\\2\\3\end{pmatrix}, \vec{v} = \begin{pmatrix}4\\-1\\2\end{pmatrix} \Rightarrow \langle \vec{v} | \vec{u} \rangle = 4*1 + (-1)*2 + 2*3 = 8 \)

4. Geraden und Linien

Eine Gerade durch Punkt \(\vec{p}\) in Richtung \(\vec{v}\): \[ \vec{x} = \vec{p} + t \vec{v}, \quad t \in \mathbb{R}. \]
Gerade durch \((1,2,0)\) in Richtung \((1,1,0)\): \[ \vec{x} = \begin{pmatrix}1\\2\\0\end{pmatrix} + t \begin{pmatrix}1\\1\\0\end{pmatrix}. \]

5. Lineare Abhängigkeit

Vektoren \(\vec{v}_1,\dots,\vec{v}_n\) sind linear abhängig, wenn es nicht-triviale \(\lambda_i\) gibt: \[ \sum_{i=1}^n \lambda_i \vec{v}_i = 0, \quad \exists i: \lambda_i \neq 0. \] Andernfalls linear unabhängig.
\(\vec{v}_1 = (1,0,0), \vec{v}_2 = (2,0,0)\) → linear abhängig, da \(-2\vec{v}_1 + \vec{v}_2 = 0\).

6. Basen

Eine Basis \(\mathcal{B} = (\vec{b}_1,\dots,\vec{b}_n)\) eines Vektorraums \(V\) erfüllt: Jeder Vektor \(\vec{v}\in V\) lässt sich eindeutig darstellen: \[ \vec{v} = a_1 \vec{b}_1 + \dots + a_n \vec{b}_n. \]

7. Orthogonalität

Vektoren \(\vec{u},\vec{v}\) heißen orthogonal, falls \(\langle \vec{v} | \vec{u} \rangle = 0\).

8. Projektion

Projektion von \(\vec{u}\) auf \(\vec{v}\): \[ \mathrm{proj}_{\vec{v}} \vec{u} = \frac{\langle \vec{v} | \vec{u} \rangle}{\langle \vec{v} | \vec{v} \rangle} \vec{v}. \]

9. Winkel zwischen Vektoren

Winkel \(\theta\) zwischen \(\vec{u},\vec{v}\): \[ \cos\theta = \frac{\langle \vec{v} | \vec{u} \rangle}{\|\vec{v}\|\|\vec{u}\|}. \]

10. Vektorprodukt

Für \(\vec{u},\vec{v}\in\mathbb{R}^3\): \[ \vec{u}\times \vec{v} = \begin{pmatrix} u_2v_3-u_3v_2 \\ u_3v_1-u_1v_3 \\ u_1v_2-u_2v_1 \end{pmatrix}. \] \(\vec{u}\times \vec{v}\) ist orthogonal zu \(\vec{u}\) und \(\vec{v}\), Betrag: \(\|\vec{u}\times \vec{v}\| = \|\vec{u}\|\|\vec{v}\|\sin\theta\).
\(\vec{u}=(1,0,0), \vec{v}=(0,1,0) \Rightarrow \vec{u}\times \vec{v} = (0,0,1)\)

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